Kevin Howard
Verified Expert in Engineering
Software Developer
Kevin是一名拥有25年移动应用开发经验的软件工程师, cloud computing, operating system design, and server management. 他为自己在多个行业的全栈移动和网络产品中建立和领导工程团队的良好记录感到自豪. At work, Kevin因其在跨地域分散的项目团队的尖端技术领域提供成功的跨平台解决方案的能力而受到认可.
Portfolio
Experience
Availability
Preferred Environment
Slack、c#、Unity、Azure、谷歌云、亚马逊网络服务(AWS)、Android、iOS、Kotlin、Java、 .NET
The most amazing...
...我为迪士尼开发了一个3D角色动画系统, 将他们的数百个角色带入Android和iOS游戏中.
Work Experience
Senior Lead Engineer
William Blair
- 指导威廉·布莱尔峰会研究平台的工程, 将Summit交付的速度提高了一倍,并显著提高了管理数十亿美元投资组合资产的团队之间的自动化测试覆盖率.
- 在我们的投资研究产品中担任技术负责人, 指导团队使用c#交付健壮的新特性 .Net, TypeScript, Vue3, Python, Synapse/ADF, Azure Functions, Static Web Apps, Azure Storage, Cosmos DB, and SQL Server.
- 在不到一年的时间里推出了一个新的无服务器新兴市场债务研究平台, 一位第三方评论者称其“比规模是我们10倍的公司更有能力”。.
软件工程副总裁
Trilogy
- 作为十几个企业产品的工程负责人,每天托管数百家公司和数百万用户.
- 设计并领导整个部门的工程计划, 实现成本水平降低1美元以上.使用无服务器重新平台和云优化计划,仅一个产品每年就有500万美元.
- 领导和指导全球工程开发团队在跨AWS的混合技术堆栈中工作, Google Cloud, Azure和Java实现, C# .NET, Python, Node.js/TypeScript,以及Swift/Objective C.
- 监督核心工程设计, 设定并实现团队里程碑, 制定运营和效率策略, 以及整个产品组合的质量标准.
软件工程高级总监
Ramsey Solutions
- 领导移动和浏览器堆栈中多个数字产品团队的工程经理和架构师, 包括原生iOS/Android开发, 前端浏览器框架, cloud services, and databases.
- 以不同的技术创建产品和重新设计遗留软件, including Kotlin, Swift, React, Xamarin, Rails, Node.js, Java, .. NET和AWS/Azure服务.
- 在产品开发方面与业务主管和跨职能领导团队合作, budgets, vendor selection, customer support, 组织结构, hiring, 员工发展计划.
- 指导全公司的工程师进行以客户为中心的开发和软件工程最佳实践.
- 在世界顶级商业培训公司之一指导和培养工程团队领导者.
Senior Software Engineer
GoFormz
- Worked with a talented, 经验丰富的团队建立移动设计模式, development workflow, 为Android和iOS平台的GoFormz原生移动应用编写代码解决方案.
- 领导我们的移动工程和QA团队实现自动化测试和“以测试为中心”的开发. 我还为我们的移动REST端点支持Azure微服务开发, 支持身份验证和单点登录功能.
- 为Android平台的GoFormz产品提供移动架构领导和跨平台编码专业知识, iOS, and Windows 10.
Senior Software Engineer
Disney
- 为迪士尼奇幻故事提供技术领导, 一个iOS和Android的城市建造者,有大量的角色动画. 它在2016年9月进入了苹果iTunes家庭游戏类别的前10名.
- 在Unity3D中设计和交付了许多核心系统. 其中包括优化的角色动画控制器和任务系统, 跨平台应用内购买引擎, 还有一个优先级的后台加载程序,将加载时间提高了300%.
- 在Google App Engine中实现服务器功能, 包括为客人体验人员提供的客户服务仪表板和“快照”玩家数据备份系统.
首席技术官
Coded Velocity
- 领导手机和主机游戏的设计和开发, 在两年内向市场推出了十多款游戏.
- 为我们的产品在美国的成功做出了贡献,包括在苹果商店获得多项荣誉, Google Play, Amazon, and Kongregate.
- 凭借《欧博体育app下载》进入Kongregate月度游戏排行榜前10名(2015年9月), 排名前20的Google Play家庭游戏, 以及前30名的iTunes教育建设 & Play! (12/2014).
- 参与Android和iOS手机原生的全栈和跨平台开发, Xbox, Windows 8/10/Phone, WebGL, 和Unity Web Player与RESTful api.
Software Architect
HP Inc.
- 为HP Business Critical Servers (BCS)内的“big iron”大型x86服务器计划提供Windows专业知识.
- 在西海岸的几个地点领导经验丰富的技术团队,支持平台错误处理, power management, cloud computing, and scale-up features.
- 进行竞争分析, 实现需求规范, 并监督Windows 64位服务器管理组合的设计和技术实现,从2插槽服务器到大型HP 64插槽SX2000“Superdome”.”.
- 主持与微软主管和工程师的计划会议,根据市场需求建立操作系统特性,并为ACPI等标准做出贡献, UEFI, IPMI, and MS WHEA.
- 代表惠普BCS出席活动, project collaboration, 并与客户进行现场培训活动, third-party partners, HP teams, 以及美国各地的客户, Europe, and South America.
- 参与了几个软件交付, 包括Itanium版本的Insight Management WBEM Providers for Windows,以及用于HP Systems Insight Manager和HP- smh的集成包.
Experience
EveryDollar浏览器和移动应用程序
http://www.everydollar.com我是这个项目的工程总监, 领导多个移动团队, browser, 以及后端REST API和数据库开发人员. 我领导架构和迁移到更小, simpler, 在我们的客户端和无服务器api上共享移动代码, 后端扩展到每月数百万用户.
我还领导了许多技术和文化工程方面的变革,以提高交付率, decrease support issues, 大幅提升应用商店的评级和收益(30个月内增长300%).
Enchanted Tales
http://www.youtube.com/watch?v=6O2CGWFgmzg我在Unity3D中设计并交付了许多核心系统. 其中包括一个优化的角色动画控制器和任务系统, 跨平台应用内购买引擎, 还有一个优先级的后台加载程序,将加载时间提高了300%.
我也贡献了全栈, 在Google应用引擎中实现REST特性, 包括为客人体验人员提供的客户服务仪表板和“快照”玩家数据备份系统.
GoFormz
http://www.goformz.com我是这个项目的高级工程师, 在Xamarin中领导Android和iOS架构和代码,并在c#中开发REST API和数据库 .NET. Specifically, 我和我的团队在Android上实现了Material Design UX, SSO/SAML“单点登录”的企业在iOS和Android, 集中用户体验导航与深度链接在两个平台上, 线程和图形改进, 以及其他一些成功的向市场交付的能力.
Skills
Languages
C#, C#.. NET, c++, Kotlin, C, TypeScript, Swift, Java
Frameworks
Unity, Android SDK, Unity3D, .NET, .NET Core, iOS SDK, ASP.. NET, Spring, Monogame, Windows演示基础(WPF), Entity Framework Core
Paradigms
应用架构、微服务、REST、HIPAA遵从性
Platforms
Windows, Xamarin, Mobile, Android, Azure, iOS, 通用Windows平台(UWP), Kernel, HP-UX, Windows Server, 谷歌云平台(GCP), AWS Lambda, 亚马逊网络服务(AWS), Xbox, Docker, Azure Functions, Firebase, Azure PaaS
Other
IT Systems Architecture, Programming, 3D Graphics Engines, Games, 3D Games, Character Animation, 3D Character Animation, Mobile Apps, IAP SDK, In-app Purchases, Character Rigging, Mobile Games, Game Programming, Architecture, Engineering Design, Back-end, Front-end, Leadership, Integration, Cloud, Enterprise Architecture, Serverless, APIs, Software Architecture, RESTful Services, RESTful Web Services, Microsoft Azure, JSON REST APIs, API Integration, App Store, App Store验收流程, Windows 10, Operating Systems, Enterprise Systems, Team Leadership, Analytics, Cloud Computing, Data, Cloud Architecture, Program Management, CTO, Full-stack, Fintech, Persistence, Time Management, Game AI, Game Design, Objective-C++, Device Drivers, Windows Kernel Drivers, BIOS, Firmware, Clustering, Game Development, 2D Games, Urban Airship, Software Design, CI/CD Pipelines, Google Cloud Functions, Azure Data Lake, Azure Data Factory
Libraries/APIs
XNA, WebGL, Windows API, Node.js, React, Ruby on Rails API, REST APIs, Windows窗体(WinForms), Entity Framework, Vue, Azure Blob Storage API
Tools
Hyper-V, Kafka Streams, Confluence, Slack, Apache Maven, Windows驱动套件(WDK), GitHub, AWS Step Functions, Amazon Athena, Plaid
Storage
Google Cloud, NoSQL, 存储区域网络(SAN), JSON, Azure SQL, Azure SQL Databases, Azure Cosmos DB, PostgreSQL
Education
电脑游戏编程证书
美国华盛顿大学西雅图分校
计算机工程学士学位
Texas A&M大学-大学城,得克萨斯州,美国
Certifications
电脑游戏编程
华盛顿大学
How to Work with Toptal
在数小时内,而不是数周或数月,我们的网络将为您直接匹配全球行业专家.
Share your needs
Choose your talent
开始你的无风险人才试验
对顶尖人才的需求很大.
Start hiring